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A few weeks ago i started developing the AirlineSim, AirlineSim is a Airline simulator for Facebook, like Airline Manager, but dispite the two are apparently the same thing, there are fundamental differences in the way of how to “play” the game. While Airline Manager is focused on putting the aircraft to fly, AirlineSim is focused on administrating the airline, other big difference is the “timeline” that will be implemented in AirlineSim, if your company is in the year 1978, you can only buy aircraft that were sold in 1978. Other differences are:

  • Fleet renewalold aircraft require more maintenance, so the player must plan for the renewal of its fleet to continue profiting.
  • Contracts, catering, fuel, advertising, etc, everything will be done through contracts, longer contracts are more stable, but may come out more expensive, also cheaper companies will have worst service.
  • Buying or Leasing, the player will have the option to buy or lease, new and used aircrafts.
  • Aircraft flying automatically, there is no need to the player to keep putting plane to fly, once the route is set the plane will fly automatically.

For now is it, I’ll post more concepts and ideas during development. And for now my website is not avaible in english, but soon i will tanslate it.

A algumas semanas atrás eu comecei o desenvolvimento do AirlineSim, o AirlineSim é um simulador de Linha Aérea para Facebook, como o Airline Manager, mas apesar dos dois serem aparentemente a mesma coisa há diferenças fundamentais na maneira de como se “joga” o jogo. Enquanto o Airline Manager é focado em colocar sempre os aviões para voar e ganhar dinheiro o AirlineSim é focado na administração da Linha Aérea, outra grande diferença é a “linha do tempo” que será implementada no AirlineSim, se a sua companhia está no ano de 1978, você só poderá comprar aviões que eram vendidos em 1978. Outras diferenças são:

  • Renovação de frota, aviões velhos exigem mais manutenção, e se essa manutenção não é apropriada eles dão mais defeito, por isso o jogador precisará planejar a renovação de sua frota para continuar lucrando.
  • Contratos, serviço de bordo, combustível, propaganda e etc, tudo será feito através de contratos, contratos mais longos são mais estáveis, porem podem sair mais caros, empresas com serviços piores também terão contratos mais baratos.
  • Compra ou Leasing, o jogador terá a opção de comprar ou fazer “leasing” de aeronaves novas e usadas, o leasing o jogador paga uma “mensalidade” pelo avião por um determinado período antes que o avião seja realmente dele.
  • Aviões voam sozinhos, não será necessário o jogador ficar colocando avião pra voar, depois de determinada a rota o avião voará automaticamente.

Por enquanto é isso, ao longo do desenvolvimento eu postarei mais conceitos e idéias aqui.

Há algumas semanas atrás eu fiquei sabendo que a Microsoft disponibilizou para download um versão “Developer Preview” do Windows 8 (download aqui: http://msdn.microsoft.com/en-us/windows/apps/br229516 LINK DESATUALIZADO, o developer preview não está mais disponível para download), dês de então eu to com a iso aqui e hoje eu finalmente instalei no meu notebook e passarei aqui minhas primeiras impressões.

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