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A um tempo atras eu li um blog de um administrador de redes contando a experiência dele usando somente um ipad no seu dia-a-dia, nada de notebooks, somente o ipad, ai eu que já estava querendo um tablet a um bom tempo pensei, se ele conseguiu com um ipad, porque eu não conseguiria com um tablet android?

Depois de tomada essa decisão o primeiro passo era escolher o tablet, eu queria algo resistente, que a bateria conseguisse durar o dia todo com um uso quase constante e que eu pusse ligar um teclado ou uma pendrive (pois a intenção era substituir o notebook) e é lógico com um poder de processmento e armazenamento rasoavel, minha primeira escolha foi o Asus EEE pad transformer ( http://www.amazon.com/Transformer-TF101-A1-10-1-Inch-Tablet-Separately/dp/B004U78J1G/), ele era perfeito, com sua dock ele tinha duas portas usb, leitor de cartão de memória, 16 horas de bateria, sem falar no teclado e no touchpad, mas ele tinha um problema (talves o problema fosse meu), só o tablet mais a dock saiam por mais de 500 dolares, e isso estava longe do meu orçamento, ai eu continuei a pesquisa, existem otimos tablets hoje no mercado, o nexus 7, o amazon kindle fire, o motorola xoom e muitos outros, mas nenhum que satisfazesse minhas necessidades, até que um dia eu esbarrei com um tablet que quase ninguem ouviu falar de uma marca que com muito prestigio no mercado corporativo, mas desconhecida do publico geral, o Lenovo Thinkpad Tablet ( http://www.amazon.com/Lenovo-ThinkPad-1838-22U-Tablet-Stylus/dp/B005F0JDDA/ ).

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Depois de muuuuito tempo de inatividade aqui no blog eu finalmente atualizei o velho tutorial que eu tinha feito para os membros do Meikai quando eu ainda ajudava eles, e aqui está um tutorial atualizado de como encodar videos h264 utilizando o MediaCodder.

Apesar do MediaCodder ser uma aplicação para Windows esse tutorial também deve funcionar para linux já que o MediaCodder funciona perfeitamente via WINE (eu não testei por isso não posso dizer muito, mas se alguém testar poste seus resultados nos comentários). Assim que possível eu faço um novo tutorial ensinando a encodar diretamente no Linux e eu também devo fazer um tutorial ensinando a encodar em h264 10bits.

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Obrigado a todos que contribuíram com a rifa, graças a ajuda de vocês eu estou indo dia 21 para Pará de Minas onde eu farei mais ou menos 30 horas de vôo para tirar minha licença de Piloto Privado.

Foram vendidos 515 cupons, totalizado uma arrecadação de R$ 5.150,00, uma boa parte dos R$ 8.400,00 que eu vou pagar pelo pacote de 30 horas (o preço da hora de vôo subiu).

O cupom vencedor foi o de numero 652 (imagem abaixo), vendido para minha tia Regina Gennari, que já recebeu o prêmio.

Mais uma vês eu agradeço a todos que contribuíram comprando a rifa ou ajudando de alguma outra forma…

Até mais e vejo vocês no ar,
Juliano Gennari

A few weeks ago i started developing the AirlineSim, AirlineSim is a Airline simulator for Facebook, like Airline Manager, but dispite the two are apparently the same thing, there are fundamental differences in the way of how to “play” the game. While Airline Manager is focused on putting the aircraft to fly, AirlineSim is focused on administrating the airline, other big difference is the “timeline” that will be implemented in AirlineSim, if your company is in the year 1978, you can only buy aircraft that were sold in 1978. Other differences are:

  • Fleet renewalold aircraft require more maintenance, so the player must plan for the renewal of its fleet to continue profiting.
  • Contracts, catering, fuel, advertising, etc, everything will be done through contracts, longer contracts are more stable, but may come out more expensive, also cheaper companies will have worst service.
  • Buying or Leasing, the player will have the option to buy or lease, new and used aircrafts.
  • Aircraft flying automatically, there is no need to the player to keep putting plane to fly, once the route is set the plane will fly automatically.

For now is it, I’ll post more concepts and ideas during development. And for now my website is not avaible in english, but soon i will tanslate it.

A algumas semanas atrás eu comecei o desenvolvimento do AirlineSim, o AirlineSim é um simulador de Linha Aérea para Facebook, como o Airline Manager, mas apesar dos dois serem aparentemente a mesma coisa há diferenças fundamentais na maneira de como se “joga” o jogo. Enquanto o Airline Manager é focado em colocar sempre os aviões para voar e ganhar dinheiro o AirlineSim é focado na administração da Linha Aérea, outra grande diferença é a “linha do tempo” que será implementada no AirlineSim, se a sua companhia está no ano de 1978, você só poderá comprar aviões que eram vendidos em 1978. Outras diferenças são:

  • Renovação de frota, aviões velhos exigem mais manutenção, e se essa manutenção não é apropriada eles dão mais defeito, por isso o jogador precisará planejar a renovação de sua frota para continuar lucrando.
  • Contratos, serviço de bordo, combustível, propaganda e etc, tudo será feito através de contratos, contratos mais longos são mais estáveis, porem podem sair mais caros, empresas com serviços piores também terão contratos mais baratos.
  • Compra ou Leasing, o jogador terá a opção de comprar ou fazer “leasing” de aeronaves novas e usadas, o leasing o jogador paga uma “mensalidade” pelo avião por um determinado período antes que o avião seja realmente dele.
  • Aviões voam sozinhos, não será necessário o jogador ficar colocando avião pra voar, depois de determinada a rota o avião voará automaticamente.

Por enquanto é isso, ao longo do desenvolvimento eu postarei mais conceitos e idéias aqui.